Segundo informações da Bloomberg, a desenvolvedora Naughty Dog estaria obrigando seus funcionários a trabalhar em regime de crunch para concluir uma demo de Intergalactic: The Heretic Prophet, destinada a ser apresentada para executivos da Sony.
De acordo com o relatório, os desenvolvedores precisaram cumprir mínimo de oito horas extras diárias, registrando todo o tempo em planilhas, em um esforço para colocar a produção em dia após diversos atrasos. O período de horas extras obrigatórias teria terminado esta semana, com a conclusão da demo.
O retorno obrigatório ao escritório também gerou dificuldades para alguns funcionários, que precisaram encontrar alternativas para cuidar de filhos e animais de estimação durante esse período.
O relatório da Bloomberg ainda destaca que, em 2021, a Naughty Dog criou um novo time de produtores com o objetivo de evitar casos de crunch prolongado, mas vários desses profissionais já teriam deixado a empresa.
Alguns desenvolvedores manifestaram preocupação com o futuro do projeto, que tem lançamento previsto para 2027, questionando se o crunch voltará a ser necessário no próximo ano.
Não é a primeira vez que a Naughty Dog enfrenta críticas por práticas de horas extras extensas. Em 2020, o jornalista Jason Schreier revelou que o estúdio já aplicava crunch desde The Last of Us Part II, levando alguns funcionários ao burnout e à demissão. Entre eles estava o diretor Bruce Straley, que deixou o estúdio devido à exaustão, acompanhado por outros veteranos do time.
O caso reacende o debate sobre o impacto do crunch na indústria de games e a necessidade de políticas mais sustentáveis de trabalho em estúdios de grande porte.
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