Durante a apresentação, a Playground Games revelou novos detalhes de Fable, exibindo trechos iniciais da narrativa, demonstrações do sistema de combate, opções de personalização do personagem e a volta do tradicional modelo de escolhas e consequências que consagrou a franquia. O estúdio também confirmou oficialmente que o jogo será um reboot completo, sem conexões diretas com a cronologia da trilogia original.
O projeto está sendo desenvolvido por uma equipe montada exclusivamente para Fable dentro da Playground Games. A proposta é reinventar os principais pilares da série, preservando elementos marcantes como a liberdade de decisão do jogador, o humor britânico característico e o universo inspirado em contos de fadas. De acordo com o diretor Ralph Fulton, a escolha pelo reboot foi fundamental para oferecer total liberdade criativa ao estúdio na construção de uma nova versão de Albion.
A história tem início com o protagonista ainda criança, fase em que seus poderes heroicos começam a surgir. Após um salto temporal, a narrativa acompanha o personagem já adulto, tendo como ponto de partida acontecimentos envolvendo sua avó e a vila natal, cujos moradores são transformados em pedra por uma figura misteriosa. A partir desse evento, o jogador é encorajado a explorar o mundo em busca de respostas, sem seguir uma progressão linear ou rígida.
O mundo aberto foi planejado para permitir exploração desde o começo da aventura, sem barreiras artificiais baseadas em nível. Segundo a Playground Games, o sistema de progressão garante que qualquer região de Albion possa ser visitada a qualquer momento, sempre oferecendo conteúdos e atividades relevantes, independentemente do caminho escolhido pelo jogador.
No combate, Fable aposta em uma abordagem fluida que combina ataques corpo a corpo, combate à distância e uso de magia, permitindo alternar entre estilos de forma imediata. Os confrontos apresentam inimigos variados, cada um com características próprias, exigindo estratégias diferentes e incentivando o uso criativo das habilidades disponíveis.
Outro elemento reformulado é o sistema de moralidade. Em vez de uma simples balança entre bem e mal, as ações do jogador passam a construir reputações locais, baseadas no que é visto e comentado pelos NPCs. Essas reputações variam de vila para vila e influenciam diretamente a forma como a população reage ao herói, impactando diálogos, relacionamentos e até os preços cobrados pelos comerciantes.
O jogo também contará com a chamada “População Viva”, composta por mais de mil NPCs persistentes, cada um com rotinas, personalidades e funções próprias. Esses personagens possuem casas, trabalhos e horários definidos, criando comunidades que funcionam de maneira orgânica e respondem às escolhas feitas pelo jogador ao longo da campanha.
Por fim, a Playground Games confirmou que mais informações sobre a história, o elenco e os sistemas de jogabilidade serão divulgadas até o lançamento. Fable está previsto para chegar no segundo semestre de 2026 para PC (via Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Xbox Cloud Gaming, além de integrar o Xbox Game Pass Ultimate como um título Xbox Play Anywhere.
